Iaaaaaêêêêê galeraaaaa!!!! Foi mal a demora, mas minhas aulas acabaram e tive que ir a algumas festas, sem falar que passei 2 dias descansando de tudo isso. Mas agora já voltei, então fiquem aí com a 6ª Geração de Consoles!!!
Morre a Sega, Nasce a Xbox
Em
1998 começa a 6ª Geração já com o lançamento do console da Sega, o Dreamcast. O Dreamcast foi desenvolvido
para tirar a conta da Sega do
vermelho, sendo a última esperança da Sega
continuar no mercado de consoles. O Dreamcast
tinha a quase impossível missão de desbancar a Sony e a Nintendo, o que
ela conseguiu fazer, pelo menos no seu lançamento, já que seu console foi
lançado 2 anos antes do Playstation 2, sendo assim o único console de 6ª
Geração disponível até então.
O
Dreamcast era um console de 128-bits, o dobro do Nintendo 64 e o quádruplo
do Playstation e do Sega Saturn,
ele usava um disco parecido com o CD,
o GD, desenvolvido pela própria Sega em parceria com a Yamaha, o GD tinha uma capacidade de armazenamento de 1,2 gigabytes, o dobro
do CD.
Em
1998 o Dreamcast foi lançado no
Japão, tendo, nos seus três primeiros dias depois do lançamento, 190 mil
unidades vendidas. E em 1999 o console foi lançado nos Estados Unidos, tendo,
em seus três primeiros dias 400 mil unidades vendidas.
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Sonic Adventure |
Mesmo com todo esse sucesso,
a Sega precisava vender três milhões
de unidades nos Estados Unidos antes do Playstation
2 ser lançado, para ter já
uma base forte e livrar a empresa das dívidas. Após o lançamento a Sega investiu bastante em franquias de
peso, como House of the Dead 2 e Sonic Adventure.
Mas
mesmo com todo esse sucesso de vendas no começo, elas começavam a diminuir cada
vez mais, até que foi imposto um ponto final na Sega com o lançamento do Playstation
2 em 2000, fazendo assim a Sega sair do mercado de console e passar
a somente produzir jogos para outros consoles, inclusive o Playstation 2.
A
Sony havia conseguido um dos maiores
sucessos já vistos na indústria dos games, pois uma estreante conseguiu
desbancar a Nintendo e a Sega e ainda por cima bater o recorde de
vendas, sendo o console mais vendido até aquele momento, com 100 milhões de
unidades vendidas. Agora, na 6ª Geração, todos esperavam algo extraordinário
vindo da Sony, e ela não decepcionou.
A
Sony conseguiu quebrar o recorde de
vendas de um console nos três primeiros dias no Japão, que era do Dreamcast com 190 mil unidades vendidas.
No lançamento do Playstation 2 lá, foram vendidos, nos três primeiros
dias, 980 mil unidades. E esse número foi só aumentando, fazendo o Playstation 2 ser, até hoje, o console mais vendido da história, com cerca de
155 milhões de unidades vendidas.
O console, assim como o Dreamcast era de 128-bits,
porém com um processador muito mais potente. A mídia suportada era o DVD, agora com 4,7 gigabytes de memória,
quase o quádruplo do GB, sem falar
que era mais fácil e barato de produzir.
Desenvolver jogos para o Playstation 2 continuava
sendo muito fácil, o que fez vários games serem lançados para o console, dando
ainda mais força a ele. Mais tarde a Sony
percebeu que iria precisar investir em jogos exclusivos, pois era perigoso demais
contar somente com as empresas terceirizadas, criando assim grandes franquias,
como God of War, Shadow of the Colossus e ICO.
Um dos jogos de mais sucesso no Playstation 2 foi o GTA 3, lançado
pela Rockstar, o sucesso foi tão
grande que a franquia continua até hoje, e graças a essa popularização, o GTA San
Andreas, a segunda continuação do GTA 3,
graças a um contrato entre a Sony e a
Rockstar, foi exclusivo para o Playstation 2 durante seu primeiro ano de lançamento, e, mesmo sendo somente
por um período de tempo, o jogo acabou sendo o mais vendido para Playstation 2, com 17,53 milhões de cópias vendidas.
Eis que em 2001, entra uma
concorrente, a Xbox, com um console de
mesmo nome. A Xbox era uma divisão da
Microsoft, e, como na época de
lançamento do console, Bill Gates, o dono da Microsoft, era o homem mais rico do mundo, dinheiro foi o que não
faltou para o crescimento do Xbox.
O console consistia em um computador dentro de uma caixa, tanto que
o nome Xbox, vem de uma abreviação de
“Direct X Box” (caixa Direct X), pois o console era um
computador com Direct X embutido para rodar jogos. O console, assim como o Playstation 2, usava um os DVDs como
mídia, e a sua facilidade de se programar devido a ser um computador fez ele
bater de frente com a grandeza do Playstation
2.
Foi a Xbox que impôs no mercado uma popularização dos jogos online, que
até existiam na época, inclusive o Dreamcast
e o Playstation 2 tinham entradas para cabos de rede, mas foi a Xbox que criou a Xbox Live, uma rede
organizada para jogos online, a qual fez bastante sucesso e inspirou outras
empresas a terem suas próprias redes de jogos online hoje em dia.
Como a Xbox era estreante no mercado, ela teve que investir em First-Parties, para popularizar o
console e mostrar do que ele era capaz, criando assim a franquia que é carro
chefe da Xbox até hoje, Halo, tendo Halo 2 como o jogo mais vendido do Xbox, com 8,46 milhões de cópias vendidas. E para trazer ainda mais
jogos, a Microsoft fechou um acordo com a Sega
para que ela produzisse jogos para o Xbox,
os destaques foram House of the Dead 3 e Crazy Taxi. Tudo isso chamou bastante
atenção para a Microsoft, mostrando
que ela poderia competir com a Sony.
E por fim, ainda em 2001, foi lançado
o GameCube da Nintendo, também de 128-bits. A Nintendo corrigiu o problema dos cartuchos que havia tido no Nintendo 64, porém gerou outro, pois a mídia suportada era o GameCube optical disc, ou Mini DVD, um disco pequeno que suportava
apenas 1,5 gigabytes de memória, limitando a capacidade dos seus jogos.
Um outro problema do GameCube foi a falta de empresas para
fazerem Third-Parties para o console,
pois havia afugentado-as com a falta de CDs
no Nintendo 64, causando assim uma pequena quantidade de jogos para o GameCube. Porém a Nintendo, para contornar a situação, continuou com a estratégia da
geração passada, investir pesado em franquias First-Parties, porém dessa vez investindo também em acordos com
outras empresas, como a Capcom e a Square Enix, para lançarem exclusivos
para o GameCube. Alguns exemplos são
o Resident Evil 4, Resident Evil Zero e
o Final Fantasy Crystal Chronicles.
Um caso especial foi o de Resident Evil 4, considerado por muitos
o melhor jogo da 6ª Geração, a Capcom,
desenvolvedora do jogo, tinha investido bastante no game, e o contrato de
exclusividade com a Nintendo não foi
o suficiente para cobrir os custos, fazendo ela quebrar o contrato e lançar o
game também para o Playstation 2. O jogo mais vendido do GameCube foi Super Smash Bros Melee, com 7 milhões de unidades vendidas.
O GameCube
foi um grande fracasso da Nintendo,
tendo somente 21 milhões de unidades vendidas. O grande prejuízo da Nintendo só foi suportado por conta do
lucro que havia tido nas gerações passadas e o mercado de consoles portáteis, o
qual a Nintendo dominava na época, e
domina até hoje.
E
assim conclui-se a 6ª Geração.
Tchau!!!