Para os que adoram games antigos

segunda-feira, 24 de novembro de 2014

A História dos Consoles de Mesa #3 - O Pai dos Vídeo games

Iaaaaêêêêêê galeraaaaaaa!!! Foi mal, esqueci de postar isso ontem, estava muito ocupado, Ocarina of Time é muito viciante pra parar de jogar!!

Bom, então hoje teremos o capítulo de ontem e hoje, aproveitem!! Ah, o capítulo anterior está aqui: A História dos Consoles de Mesa #2

O Pai dos Vídeo games


Tudo começou em 1958, com o “Tennis For Two” (Tênis para dois), feito pelo cientista Willian Higinbothan, que também é conhecido pela sua participação no projeto Manhattan. O jogo consistia em uma modificação de um computador analógico ligado a um osciloscópio, os quais eram usados para fins militares, simulando uma partida de tênis, a qual permitia dois jogadores jogarem.



O jogo teve um sucesso razoável, milhares de pessoas visitavam o Laboratório Nacional de Brookhaven, onde o jogo localizava-se, para experimentar a novidade tecnológica.

É, ficou bem pequeno, mas é isso, tchau!!!

sábado, 22 de novembro de 2014

A História dos Consoles de Mesa #2 - Introdução


Iaaaaaêêêêê galeraaaaa!!! Bom, já é o segundo capítulo, a introdução do meu TCC. Não tenho muito o que falar, então fiquem com o trabalho!!

Aqui está o capítulo anterior: A História dos Consoles de Mesa #1 - Resumo


INTRODUÇÃO

A indústria dos games é, sem dúvida, uma das maiores, se não a maior, indústria de entretenimento já criada. Seu sucesso foi, e ainda é, tão grande que, conseguiu ultrapassar a indústria do cinema com quase o dobro de dólares lucrados em apenas 50 anos de vida, já que os games surgiram em 1958.

"O custo médio de produção de um filme hollywoodiano é de U$100 milhões, contra os U$25 milhões gastos na produção de um jogo de sucesso. Em 2010, a indústria americana de filmes lançou em torno de 500 filmes, lucrando U$31,8 bilhões, enquanto a dos games lançou mais de 1600 jogos e embolsou quase o dobro, U$ 60,4 bilhões, somando a venda de consoles, jogos e serviços paralelos, como servidores online." (Matéria do site FFW feito por Daniel Ayub, 2011)

"Toda mídia é relevante para o seu tempo. Por exemplo: Discos e fitas cassetes desapareceram da existência, mas a música não desapareceu, ela foi digitalizada. O mesmo se aplica a filmes e livros, evoluem de uma forma para outra. Nos vídeo games a evolução é a mesma, vão mudar e evoluir, mas sempre serão parte da nossa cultura global. Daqui há 100 ou 200 anos, os vídeo games ainda vão existir." (Hideo Kojima em Vídeo Games – O Filme aos 5:12 minutos, 2014)

Uma outra utilidade dessa indústria, além das várias horas de entretenimento que apenas um jogo pode proporcionar, é a utilização de acessórios de consoles e até mesmo jogos para ajudar a humanidade em profissões, dia a dia e muitos outros quesitos. Um exemplo disso é a utilização do Nintendo Wii em recuperações de acidentes ou até mesmo em asilos para manter idosos em forma.

"Duas vezes por dia, pela manhã e pela tarde, o aparelho de  vídeo game era instalado no quarto de Lucas Savaris Morcelli, 14 anos, na unidade de terapia intensiva do Hospital Vita, em Curitiba. Durante as sessões de meia hora cada uma, o garoto jogava beisebol ao mesmo tempo em que fazia exercícios sob orientação do fisioterapeuta. Ele precisava sincronizar a respiração com o movimento de rebater a bola virtual. A gameterapia se estendeu pelas duas semanas que Lucas permaneceu na UTI. O adolescente sofre de fibrose cística, doença genética crônica que causa excesso de secreção nos pulmões. O jogo ajudou Lucas a ampliar sua capacidade pulmonar e também lhe fortaleceu os músculos e a autoestima." (Matéria do site Abril, feita por Juliana Cavaçana, 2010)

A pesquisa apresenta a trajetória histórica, desde quando começou, com o Tennis for Two e o Atari, até 2014, com o Xbox One, Playstation 4 e o Wii, para compor a história dos consoles de mesa.

sexta-feira, 21 de novembro de 2014

A História dos Consoles de Mesa #1 - Resumo

Iaaaaaaêêêêê galeraaaaaaaa!!!! Desculpem-me a demora, eu estava bem ocupado vagabundeando descansando do TCC que eu apresentei nessa segunda, mas agora já estou pronto para mostrar tudo pra vocês!!! Ah, como o trabalho ficou enorme (46 páginas, contando com os anexos) eu vou dividir ele por capítulos, e cada dia postarei um novo.


Bom, pra começar, nada melhor que um resumão para atiçar a curiosidade!!

Resumo

Os vídeo games são uma forma de arte, cultura e entretenimento muito famosa hoje em dia, contando com até mesmo influências em profissões, como o tratamento de doentes. Com a evolução dos vídeo games foram criados os “consoles”, plataformas que servem para jogarmos jogos, que compramos separados, e é com o intuito de apresentar a evolução dessa mídia tão adorada por mim e milhões de brasileiros que o trabalho será apresentado.  

Foram trabalhadas, principalmente, as entradas e saídas de grandes empresas no mercado como Nintendo, Sega e Atari, o surgimento dos vídeo games, as revoluções de todas as oito gerações existentes até hoje e febres e crises causadas pelos vídeo games. No total, é contado aqui, todo o trajeto dos consoles de mesa desde 1958 até 2014.

A apresentação foi realizada por meio de slides, focados somente em fotos e gifs animados, contando com uma trilha sonora de fundo do jogo The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Os jogos tornaram-se uma das maiores mídias da história da humanidade, a partir de 1958, por meio de grandes quedas e altas na indústria, e, principalmente por conta da persistência e fidelidade dos fãs de jogos. E toda essa história será contada aqui, de 1958 a 2014, com enfoque nos consoles de mesa.

Bom, é isso, amanhã é a introdução, acho que a partir dela já colocarei imagens nos capítulos. Aguardem!!!

Tchau galera!!!

sábado, 25 de outubro de 2014

A História dos Consoles de Mesa [Update do Projeto]

Iaaaaaaaaêêêêêê galeraaaaaaaaaaa!!! Coisa rápida, só vim passar aqui pra avisar que o TCC já está quase pronto, só faltam o resumo e o abstract (tradução do resumo para o inglês). Inclusive já mandei para o meu orientador fazer a primeira revisão, por isso não vou postar ele aqui, já que ainda tem que ser revisado. Acho que daqui a duas semanas já estará pronto!!

Pra dar um gostinho do que vocês terão, está aqui o sumário:

Sumário
1. Introdução.............................................................................................................05
2.0.0. A História dos Consoles de Mesa...................................................................06
2.0.1. O Pai dos Vídeo Games.................................................................................06
2.0.2. A Primeira Evolução dos Games....................................................................06
2.0.3. O Início da Parceria Console-TV....................................................................07
2.0.4. O Nascer de uma Gigante..............................................................................07
2.0.5. O Grande Boom da 2ª Geração de Consoles................................................08
2.0.6. O Crash de 83................................................................................................09
2.0.7. A Ascensão de um Deus dos Games............................................................10
2.0.8. A Chegada de uma Concorrente...................................................................13
2.0.9. A Guerra da 4ª Geração................................................................................14
2.1.0 Erro da Sega, Acerto da Sony........................................................................16
2.1.1 O Primeiro Fracasso da Nintendo..................................................................18
2.1.2 Morre a Sega, Nasce a Xbox.........................................................................20
2.1.3 A Nintendo Dispara, Enquanto Playstation e Xbox Brigam............................23
2.1.4 A Atual 8ª Geração, Sony Está Levando a Melhor.........................................26
3. Conclusão............................................................................................................29
4. Fontes..................................................................................................................30
5. Anexo...................................................................................................................31

OBS: É claro que eu vou cortar e alterar o TCC pra ficar aqui no blog, já que é sacanagem postar o trabalho aqui e deixar as fotos lá pro final, no anexo, então aqui no blog ele vai seguir o padrão das outras postagens, texto de um lado, foto do outro. 
Tchau galeraaaaaaaa!!!

sábado, 11 de outubro de 2014

Um Presentão para Vocês!


Iaaaaaaêêêêêê galeraaaaaaaa!!! Aqui é o Nintendástico e eu sei que não posto nada aqui há meses (e pretendo continuar assim, até porque ano que vem começa meu curso técnico de química), mas eu estou há algumas semanas fazendo um TCC sobre a História dos Consoles de Mesa, e pretendo postá-lo aqui quando terminar, talvez daqui a um mês, eu acho.



Então fiquem atentos e entrem no blog no meio do mês que vem!!


Tchau galera!!!