Capítulo anterior: A História dos Consoles de Mesa #12 - Erro da Sega, Acerto da Sony
O
Primeiro Fracasso da Nintendo


dois analógicos e a
função de vibração já vinha
embutida no controle.

mais caros e difíceis de produzir do que
os do Playstation, sem falar que a
memória disponível num cartucho não chegava a 10% da memória de um CD, fazendo assim, empresas que queriam
jogos mais complexos, com trilha sonora e dublagem, migrarem para o Playstation, como, por exemplo, a Square Enix, que estava produzindo um
novo Final Fantasy e queria que o
jogo ficasse marcado na história.
Esse jogo estava sendo criado para o Nintendo 64, mas quando a Nintendo
revelou que os jogos seriam em cartuchos e não em CDs, a Square Enix
começou a produzir para o Playstation.
Mais tarde a Square fechou um contrato
de exclusividade para produzir Second-Parties
para o Playstation.
E
mais uma vez a Nintendo se viu sem
empresas para fazerem jogos para seu console, o que fez a Nintendo produzir a maioria dos jogos do Nintendo 64. E mesmo tendo
o cartucho como mídia de armazenamento suportada, a Nintendo criou grandes jogos e franquias que marcaram gerações,
tais como 007 Goldeneye, Banjo Kazooie,
Super Mario 64 (o mais vendido do console), Mario Kart 64, Super Smash Bros e, o jogo com as melhores críticas
da história, tendo 9,9 como média mundial e eleito pelo site Metacritic como o melhor jogo de todos
os tempos, The Legend of Zelda: Ocarina
of Time.
"O Nintendo 64 usa cartuchos com memória limitada, mas prevejo que “The Legend of Zelda: Ocarina of Time”
vai esmagar “Final Fantasy VIII” que
usa um CD-ROM com grande espaço de
armazenamento. Vai provar que a qualidade do jogo nada tem a ver com seu
tamanho de dados ."(Hiroshi Yamauchi, ex-presidente da Nintendo, 1998)
E
assim termina a 5ª Geração de Consoles.
Tchau!!!
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